Balatro est de nouveau classé pour les plus de 18 ans
Cette fois-ci, non pas par un organisme de classification, mais par une organisation encore plus inflexible : Youtube


- 8 avril 2025
- Mise à jour: 11 juin 2025 à 19:08

Balatro a suscité la controverse après avoir été classé 18+ sur YouTube, une décision que son créateur, LocalThunk, dénonce comme erronée. La plateforme a restreint les vidéos liées au jeu, alléguant des contenus liés aux jeux d’argent, bien que Balatro ne simule ni ne promeut l’utilisation de paris réels.
Une façon de comprendre le jeu qui n’est pas la première fois qu’elle l’affecte
Selon la mise à jour des directives communautaires de YouTube, mise en œuvre le 19 mars, les vidéos présentant des « représentations ou promotions de sites de casino en ligne » ont été restreintes. Cependant, le contenu de Balatro repose sur des mécaniques de risque/récompense et un générateur de nombres aléatoires, des éléments communs dans de nombreux jeux vidéo, et LocalThunk assure que son œuvre ne fait pas l’apologie du jeu ni ne contient de paris réels.
La controverse n’est pas nouvelle. Auparavant, la Commission de Classification des Jeux d’Europe avait attribué à Balatro une haute classification de 18+ au Royaume-Uni, ce qui a entraîné le retrait temporaire du jeu de plusieurs magasins en raison des préoccupations concernant le jeu. À ce moment-là, LocalThunk avait clairement déclaré que « je ne condamne pas le jeu et je ne pense pas que Balatro contienne des éléments de jeux d’argent ».
La situation a conduit à un nouveau niveau de frustration pour LocalThunk, qui a commenté sur la protection ironique des enfants en restreignant l’accès à connaître le coup d’un poker à quatre tout en permettant de regarder des vidéos d’ouverture de caisses dans des jeux comme Counter-Strike, qui permettent en effet des transactions avec de l’argent réel.
Dans sa réponse à la restriction de YouTube, LocalThunk souligne que la différence appropriée entre Balatro et d’autres titres impliquant des paris n’est pas prise en compte. La situation met en lumière un défi dans la classification des jeux vidéo, en particulier ceux qui abordent des thématiques liées au hasard sans impliquer de jeu réel.


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