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Pourquoi Mortal Kombat est-il resté en arrière par rapport à d’autres jeux de combat compétitifs ?
Un auto-fatality


- 3 juillet 2024
- Mise à jour: 12 juin 2025 à 09:55

Mortal Kombat est né en 1992 dans le but de rivaliser avec Street Fighter II. Et ses développeurs savaient que s’ils essayaient de faire un jeu de combat normal, ils n’obtiendraient absolument rien et Midway les licencierait. Après beaucoup de réflexion, ils ont conclu qu’ils devaient se différencier d’une manière ou d’une autre. Alors ils n’ont pas établi de règles, créant un jeu imaginatif et brutal où tout était permis. 32 ans se sont écoulés et les deux sagas sont toujours vivantes… Mais l’une, définitivement, plus que l’autre.
Fatality !
Il suffit de jeter un coup d’œil aux chiffres des joueurs inscrits pour participer au plus grand tournoi de jeux de combat au monde, l’EVO. Alors que Street Fighter 6 aura un tournoi massif de 5 265 personnes et Tekken 8 de 4 646, Mortal Kombat 1 doit se contenter… de 645 candidats. En fait, il est dépassé par des jeux comme Street Fighter III: 3rd Strike. Ça doit faire mal.
Mais la douleur ne vient pas seulement de la scène professionnelle : sur Steam, seulement la moitié des personnes jouent à Mortal Kombat 1 par rapport à Mortal Kombat 11, le précédent jeu de la saga, et tout semble indiquer que moins d’un an après sa sortie, cette nouvelle création de NetherRealm et Warner est déjà condamnée. Mais en réalité, ce n’est pas si simple, compte tenu du fait que la variante compétitive de Mortal Kombat a toujours été anecdotique, c’est un jeu interdit au Japon et la plupart des joueurs de la saga préfèrent les consoles plutôt que le PC.
Nous n’avons pas de chiffres exacts ni de preuves de la destruction, mais il est vrai que de nombreuses nouvelles mécaniques n’ont pas convaincu les joueurs habituels, comme les célèbres Kameos (personnages qui assistent aux attaques du personnage principal). Ou peut-être regardons-nous simplement le doigt et pas la lune: Mortal Kombat 1 ne voulait pas se concentrer sur l’élitisme du combat à la manière de ‘Street Fighter’, il voulait simplement être un jeu de combat décontracté pour passer un bon moment.
Qui sait. Pour l’instant, NetherRealm a déjà confirmé qu’il reste quelques DLC à venir et soutient activement la communauté. Au cas où, peut-être, il reste quelque chose de la communauté à la fin de l’année.

Rédacteur spécialisé en culture pop qui écrit pour des sites web, des magazines, des livres, des réseaux sociaux, des scénarios, des cahiers et des serviettes s'il n'y a pas d'autres endroits où gribouiller.
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